5 nivells terribles que veuràs a 'Super Mario Maker'

Font: Nintendo

Super Mario Maker és un nou joc per a Wii U que permet a qualsevol persona crear i compartir els seus propis nivells Mario de desplaçament lateral. Em sembla una idea fantàstica, oi? No només ofereix als dissenyadors de jocs de brots l'oportunitat de provar la seva màquina a nivells, sinó que també actua com un infinit Mario joc per als jugadors.



L’únic enganxat? És difícil fer un disseny de nivell divertit.

servei d’habitacions

Tot i que esteu destinats a ser el proper Miyamoto, és probable que els primers intents no siguin obres mestres. El disseny del joc necessita temps per aprendre. Les seves regles i bones pràctiques no són immediatament òbvies per a persones que han estat jugant tota la vida. S’han construït cursos complets d’estudi sobre com dissenyar jocs divertits per jugar.

Per tant, no hauria d'estranyar que fins ara la majoria dels nivells que els jugadors han creat i penjats Super Mario Maker no són molt bons

Està bé.



Però aquí hi ha cinc espècies de nivells dolents en els quals vaig topar una i altra vegada jugant Super Mario Maker. No serà com aquesta gent. Apreneu dels errors d’hereu i ho feu millor. Aqui venim.

1. El nivell que juga a si mateix


Hi trobareu moltes coses al joc: nivells amb títols que us diuen que no toqueu el controlador. Són dissenys semblants a Rube Goldberg que utilitzen coses com ara plataformes mòbils, taulers de molla i cintes transportadores per enviar Mario a un nivell automàtic. No heu de fer res.



Perjudicats, aquests nivells són divertits de dissenyar; és per això que n’hi ha tants. Fins i tot són divertits veure una o dues vegades. Però, a menys que tinguin algun gir increïble, un cop n'has vist un, els heu vist tots. La novetat es desgasta ràpid, deixant-te preguntar per què fins i tot has començat a jugar al nivell.

2. El nivell “sorpresa, heu mort”

Font: Nintendo

Super Mario Maker no permet que els creadors utilitzin punts de control, per la qual cosa morir vol dir que heu de reiniciar des del començament de l'etapa. Això està bé en els nivells normals, però de vegades els creadors de nivells decideixen obtenir una mica més enganyós del que probablement haurien de fer.

En un sol nivell, vaig anar cap al sostre i vaig trobar quatre obertures que podia deixar caure. El primer que vaig provar va ser una fossa que em va matar. Així va ser el segon. Resulta que vaig haver d’abandonar la tercera obertura per continuar, però l’única manera de saber-ho va ser per prova i error. Aquest nivell no va ser divertit de jugar, ni tampoc hi ha ningú que mati jugadors sense culpa pròpia.

3. El laberint

Font: Nintendo

Alguns nivells estan dissenyats com laberints, amb diverses vies que podeu triar al principi. Sovint, cada ruta té branques addicionals repartides per tot el que hi ha, però només una ruta us porta al pal indicador. Pot ser que puguis veure el pal indicador de la primera jugada, però no tindreu ni idea de com arribar-hi fins que aneu endavant i endavant, intentant cada ruta cada una. A menys que el creador indiqui d’alguna manera cap a on ha d’anar, el jugador busca una gran dosi de molèstia.

4. El nivell brutalment difícil

Font: Nintendo

Alguns jocs, comSuper Carne BoyiÀnimes fosques,són durs per disseny. Però la raó per la qual es fan populars pocs jocs ultra-desafiants és perquè 1) no moltes persones són ganyotes de càstig, i 2) aquests jocs són molt difícils de dissenyar de manera que els faci divertit jugar.

fotografies d'embaràs de Meghan Markle

M'agrada veure un bon nivell de Kaizo Mario a YouTube igual que qualsevol altra persona, però això no vol dir que en vull jugar. Fer un nivell difícil és fàcil. Però es necessita molta destresa per divertir un nivell difícil. Intenta trobar un bon equilibri entre repte, sorpresa i diversió.

5. El nivell inútil

Font: Nintendo

Potser el pitjor pecat de tots, en els nivells que he creat els usuaris, vaig ser que molts d'ells eren festes completes. Alguns només van tenir un únic repte, com fer un salt fort sobre una fossa llarga, i després van acabar sense restriccions. És un bon repte posar-hi un nivell, però si és tot el que ofereix és el vostre nivell, per què fins i tot es molesta?

Per evitar fer un nivell inútil, prova de prendre una sola idea i iterrant-la de diferents maneres. Comença el nivell amb un repte fàcil. A continuació, introduïu un lleuger gir per fer més difícil el mateix repte. Feu-ho unes quantes vegades i, a continuació, poseu-ne la més dura al final.voila, tindreu un nivell cohesionat que avanci d'una manera lògica i satisfactòria.

Fer bé Marioels nivells són difícils i ningú ho farà correcte al primer intent. Però si podeu evitar caure en alguna d’aquestes trampes comunes, estareu un pas per davant de la competició.

Segueix a Chris a Twitter @CheatSheetChris
Consulteu Entreteniment Fer trampa Full a Facebook!

Més de Entertainment Cheat Sheet

  • Els 8 millors jocs exclusius Xbox One llançats fins ara
  • Els 4 millors jocs exclusius de PlayStation 4 llançats fins ara
  • Els 7 millors videojocs de Wii U llançats fins ara